sexta-feira, 27 de novembro de 2009

Escrita Colaborativa Presencial


                  

             
               A proposta dessa aula foi passar o modelo de escrita colaborativa virtual  para o real. Assim vários grupos foram formados e cada um iniciou a produção do  texto de acordo com o tema proposto.
              A maioria dos grupos criou contos, mas houve quem seguisse o estilo jornalístico, como se estivesse relatando uma notícia. 
               A ideia era bastante simples, tal como acontece em sites de escrita colaborativa: uma pessoa começa uma história, escrevendo uma ou duas frases e, logo depois, a folha do texto circula entre os participantes, de forma que todos escrevam uma ou duas  linhas continuamente até  a conclusão da história. O mínimo de linhas proposto foi de 30 linhas em virtude do  grande número de participantes, cerca de 8 pessoas em cada grupo, numa turma de 56 alunos. A duração da aula  foi de dois tempos seguidos (1h30).
                Houve, porém,  uma diferença marcante em relação à escrita virtual: a pré-discussão de ideias na elaboração das frases. 
               No orkut, por exemplo, a frase inicial é proposta pelo autor do fórum.  Então, ela já está pronta  quando um participante resolve continuá-la. O importante é que não há qualquer tipo de contato prévio com os outros participantes no texto colaborativo virtual, até porque não se sabe quantos serão os participantes,  nem muito menos quem. O forum é aberto e não há limite de linhas nem de tempo para ser escrito. Apenas deve-se primar pela coesão e coerência textual. 
                 Portanto, qualquer um que faça parte da comunidade de escrita colaborativa pode acessar e escrever sua parte na história, sem ter noção do que o próximo autor escreverá. Isso evita a manipulação da história quando em  grupo em sala de aula, onde os alunos resolveram discutir a história antes de escrevê-la. Isso sim fez uma diferença enorme na escrita presencial. 
                O resultado, contudo, foi bastante satisfatório em relação à criatividade e à colaboração. Todos os alunos prontamente se motivaram a participar desse  "texto a várias mãos",  ansiosos pela frase que seria escrita logo em seguida à sua. E como surpresa, com a qual eu não contava, meus alunos pediram para fazer mais escritas de acordo com essa proposta, alguns, inclusive, me propuseram a produção de músicas (estilo rap) e outros até pediram poesia. 
              Devo levar em consideração a vontade de cada um, pois a motivação deve ser sempre incentivada. Só sei que há tempos  não via meus alunos tão instigados numa aula de português.

quinta-feira, 26 de novembro de 2009

Máquina de quadrinhos da Turma da Mônica


              Site elaborado pela equipe do Maurício de Souza para que os internautas possam criar histórias em quadrinhos online utilizando os personagens da turma da Mônica. Permite personalizar falas e cenários, divulgar as produções e votar nas melhores.

(Revista NOVA ESCOLA/ NOVEMBRO DE 2009)

segunda-feira, 23 de novembro de 2009

Criança + segura na Internet

         O site www.criancamaissegura.com.br  criou um movimento cujo objetivo é o de formar usuários digitalmente corretos. Clicando na imagem abaixo, você será direcionado para o link de download da "Cartilha Orientativa". Lá você encontrará dicas para pais, professores, adolescentes e crianças em relação à navegação e ética na Internet., tais como: crimes digitais; downloads não autorizados; como utilizar senhas na Internet etc.

Crimes da Internet: plágio e pirataria

domingo, 22 de novembro de 2009

Crie seus próprios quadrinhos com o HagáQuê

                    Este é um programa bem legal para trabalhar  autoria de histórias em quadrinhos com alunos de todos os níveis e de uma forma interdisciplinar. 
                    Ele é bem fácil de usar. Possui um banco de imagens próprio, porém é muito pequeno, mas há a possibilidade de se importar figuras do computador ou da Internet. 


                  O aluno pode montar a história em quadrinhos, escrevendo nos balões direto no programa ou deixando-os vazios ao imprimir para preenchê-los depois.
                  Se você ainda não o conhece, vale a pena testá-lo. Para isso, clique na imagem acima ou aqui: HagáQuê, preencha um pequeno questionário e faça o download do programa.  Sabe o que é melhor? Ele é totalmente gratuito.

Meu grupo da Pós na apresentação sobre "Autoria e Educação"

Para ver mais fotos, clique na imagem abaixo:


domingo, 15 de novembro de 2009

Adolescentes usam celular para conversar, estudar e até colar

Está ficando cada vez mais difícil viver nas grandes cidades sem o progresso da tecnologia. Mas será que sala de aula é lugar de celular? Uma nova lei que entrou em vigor esta semana na cidade de São Paulo esquentou a polêmica entre alunos, pais e professores. Para saber mais, clique aqui.

Tecnologia e criatividade

Confira três melhores vídeos que foram selecionados no Desafio Crepúsculo, no fantástico, e que utilizam as tecnologia de forma criativa. Principalmente o celular...

Fredric Litto fala sobre Educação a distância

Em entrevista concedida pela internet, o professor Fredric Litto, presidente da Associação Brasileira de Educação a Distância (Abed), fala sobre como deve ser o perfil de um aluno que se propõe a fazer um curso a distância de graduação e quais são os critérios de escolha de um bom curso. Acesse aqui.

segunda-feira, 19 de outubro de 2009

XVI SIEAG - Semana Interdisciplinar de Estudos Anglo-Germânicos

 
de 19 a 23 de outubro de 2009 
Faculdade de Letras - UFRJ


Hoje, dia 19/10/09, participei do Simpósio 6  cujo tema foi:

Linguagem e Educação: 
A mediação das novas tecnologias
Coordenação: Kátia Cristina do Amaral Tavares (UFRJ)


Reflexões sobre as atividades de tutoria em um curso de inglês on-line
Doris de Almeida Soares (Escola Naval)

Docência on-line: um desafio a enfrentar
Lúcia Regina Goulart Vilarinho (Universidade Estácio de Sá) e
Lana Lobo da Silva Ganga (Universidade Estácio de Sá)

Atuação Docente em fóruns de discussão on-line e implicações para a formação do professor-moderador
Kátia Cristina do Amaral Tavares (UFRJ)
Ana Carolina Simões Cardoso (Mestranda, UFRJ)
Nadja Naira Salgueiro Silva (Mestranda, UFRJ)

Interação professor-aluno e aluno-aluno via internet
Rogéria Dias Camillo (Mestranda, UFRJ)

Fóruns de discussão on-line na formação do professor
Sueli Mizubuti Büsmayer (Cultura Inglesa)


O Simpósio continua na Quinta-feira (22/10/09) de 13h30 às 16h30
Twitter: tecnologia da inteligência
José Paulo de Araújo (Doutorando, UFRJ)

Drop a video: vale a pena dropar?
Kátia Cristina do Amaral Tavares (UFRJ) 

Interação e tecnologia: uma visão da análise da conversa etnometodológica sob o prisma das affordances/potencionalidades dos artefatos tecnológicos
Elizabeth Varges de Souza (Doutoranda, PUC-Rio) 

Parâmetros para a elaboração de um curso semi-presencial de inglês instrumental

Claudio de Paiva Franco (Mestrando, UFRJ) 

O quadro de giz "high tech": investigações acerca da interação discursiva quando o computadro é usado como ferramenta de ensino
Tânia O. Panaro (Colégio Pedro II) 

As novas tecnologias em projetos interdisciplinares na escola pública - um estudo à luz da teoria da atividade
Margarida Maria Calafate dos Santos (SME/RJ)



sábado, 10 de outubro de 2009

Literatura na rede

                  Mil Casmurros foi um projeto realizado em 2008 pela Globo com um propósito inusitado: a leitura coletiva do livro "Dom Casmurro" de Machado de Assis.
                  A obra foi dividida em mil partes, as quais foram lidas por qualquer pessoa que se dispusesse a fazer um cadastro e escolher um trecho do livro, gravando-o em vídeo e o enviando para o site.  

                 Essa foi uma ideia bem interessante de integração vídeo-literatura que pode ser adaptada para a sala de aula. No caso, os vídeos dos alunos podem ser editados e disponibilizados no Youtube ou mesmo em um blog criado pela própria turma. Assim, vários recursos poderão ser utilizados: impresso (livro), vídeo e blog (escrita).

Cursos de Tecnologia Educacional online

 
Teoria e Prática da Docência Online 
 Próxima turma de 03 de novembro a 30 de dezembro de 2009.

Docência Online é o conjunto de saberes e práticas que envolvem a atuação docente em todas as etapas de um curso oferecido pela Internet desde o planejamento até a avaliação final. 

Teoria e Prática do Design Instrucional 
Próxima turma de 19 de outubro a 04 de dezembro de 2009
 
O DI - Design Instrucional é uma metodologia para o planejamento de currículos, programas de capacitação e materiais didáticos em diferentes mídias e contextos de aprendizagem.


quinta-feira, 8 de outubro de 2009

Ebook: Para entender a Internet

Esse livro foi organizado por Juliano Spyer e traz vários artigos sobre Internet, entre eles: redes sociais, web 2.0, creative commons, jogos eletrônicos, blogs etc.  Para acessar o livro em .pdf, basta clicar na imagem abaixo.

 

III Seminário de Mídias e Educação do Colégio Pedro II - 2009

 
                 O Seminário Mídias & Educação do Colégio Pedro II é promovido anualmente pelo Departamento de Ciência da Computação e tem como objetivo promover o intercâmbio institucional acerca das diferentes formas de apropriação das tecnologias de informação e comunicação (TIC) na Educação.  
                 Em sua terceira edição, o Seminário, realizado no Colégio Pedro II - Unidade Centro, teve como tema principal “Práticas Educativas: Sujeitos e Linguagens”. Esse tema permite a discussão sobre o processo de inserção e utilização das TIC nas práticas sociais do cotidiano e sua incorporação e apropriação pela escola. 

 Participei da:

Conferência de Abertura
Curriculum e tecnologias Digitais
Convergências, limites e possibilidades
Profª Dra Maria Elizabeth Bianconcini de Almeida - PUC/SP

 Oficina 3 
Canal Ciência
IBICT - Ministério da Ciência e Tecnologia

Mesa Redonda
Nativos Digitais: Nova configuração Psíquica
Profª Dra Eloiza da Silva Gomes de Oliveira - UERJ
Profª Dra Rosane Abreu  - PUC-RJ


Oficina 7
e-HQ: Novos leitores e novas linguagens. A criação de e-Histórias em Quadrinhos como estratégia pedagógica no ensino fundamental. 
Prof. Carlos Victor de Oliveira – UERJ 

 
Palestra
Estratégias pedagógicas para o uso de Tecnologias Móveis na Educação
Profª Dra Paula Carolei – SENAC/SP




segunda-feira, 5 de outubro de 2009

Afinal, por que tanto MP?

              Você sabe o que significa a  sigla MP3 e a diferença dela para MP4?  E para que tanto MP: MP5, MP6...? 
              Ora, vamos devagar. Está certo que a tecnologia evolui muito rápido nos dias de hoje, mas não vamos exagerar. Tudo isso não passa de jogada de marketing para chamar atenção para as novidades e vender mais, é claro.
              MP é uma abreviação de MPEG = Moving Picture Experts Group, que é um padrão de áudio e vídeo, iniciada pelos padrões MP1(1988) e MP2(1992) que foram substituídos de vez pelos padrões MP3 e MP4. Portanto, em relação à extensões de  áudio e video,   atualmente, só há esses dois tipos de MP:
 - MP3 é um tipo de compressão de áudio, que deixa o arquivo com um tamanho bem reduzido em relação ao original, mas mantém a qualidade da música ainda que com algumas perdas, mesmo que imperceptíveis.
 - MP4 é a extensão de compressão para vídeos, reduzindo-os em mais da metade do seu tamanho original. 
             Já o MP5, que nada tem a ver com compressão ou formato, ficou comercialmete instituído como um aparelho que tem, ao mesmo tempo, um MP3 player, uma tela de LCD para visualizar os vídeos em MP4 e ainda uma câmera para fotos ou vídeo. 
            O resto dos MPs é pura invenção mercadológica só para atrair compradores, já que o número do MP do aparelho aumenta de acordo com o número de funções que ele traz, no caso pode ser: Bluetooth, Java, GPRS e até mesmo TV. Daí, a terminologia MP6, MP7 e assim por diante. 
            Para entender de vez as diferenças entre eles, assista o vídeo abaixo do programa Olhar Digital .


Parceria Microsoft e Intel para a Educação


Se tiver interesse pelos Kits de Implementação Simplificada e quiser saber como funciona, quais os tipos disponíveis, por que comprar e como financiar, basta acessar o site clicando aqui: KIT.

domingo, 4 de outubro de 2009

sábado, 3 de outubro de 2009

E-books de Letras

Para quem é estudante ou já é formado em Letras e procura e-books da área,  há um excelente blog , que disponibiliza diversos títulos indispensáveis à formação. Acesem: Livros de Letras.

Integrando Literatura e Vídeo

              Cansada de ver os trabalhos bimestrais de análise de livro sendo copiados integralmente da internet, propus, então, a meus alunos,  numa das minhas aulas de Literatura,  que lessem dois contos de Machado de Assis (A Cartomante e O Esqueleto) e escolhessem um para fazer a adaptação para  HQ ou Teatro.
             Houve alunos, porém, que insistiram em que eu colocasse a "prova do livro" como opção. Coloquei, apesar de eu achar não muito produtivo.
             Quanto ao teatro, este deveria ser adaptado e filmado e/ou fotografado por mim e por eles mesmos. Houve um grupo que, infelizmente, não se dispôs a participar do vídeo em função da exposição de sua imagem na rede - fato este absolutamente aceitável.
             O bimestre sobre o Realismo foi finalizado com dois grupos de teatro interpretando "A Cartomante" e um grupo, "O Esqueleto"; além disso, houve uma adaptação do conto "O Esqueleto" para História em Quadrinhos e dez alunos realizando prova escrita sobre os contos.
             O fato mais interessante, que foi percebido não só por mim e pelos próprios alunos, mas também por outros professores,  foi ver a empolgação e dedicação deles na realização do trabalho.
             Enfim, para o próximo bimestre,  já fui "intimada" por eles a escolher novos contos para que possam apresentar e filmar.
            Pronto... alcancei meu objetivo. Leram Machado, identificaram nos contos as características realistas, interpretaram, elaboraram cenário e figurino, filmaram, fotografaram e simplesmente A-DO-RA-RAM fazer isso.
             Fica aqui, minha sugestão praticamente infalível de motivação em sala de aula e  de integração vídeo-Literatura.

quinta-feira, 1 de outubro de 2009

Você é um Professor Digital?

Para ler o artigo do Prof. José Carlos Antonio na íntegra, clique aqui.   
Um professor digital é aquele que possui habilidades para fazer um bom uso do computadores para ele mesmo e, por extensão, é capaz de usá-lo de forma produtiva com seus alunos. Qualquer professor pode se enquadrar neste perfil, mesmo os que não possuem computador, já que podem acessá-lo  no trabalho ou mesmo numa Lanhouse.

As “habilidades” listadas a seguir podem ser discutíveis e em número limitado. No entanto, quantas mais forem as habilidades possuídas, mais perto se chegará do perfil de um professor digital. Vejamos:

1. Possuir um endereço de e-mail e utilizá-lo pelo menos duas vezes por semana (o ideal seria fazê-lo diariamente);

2. Possuir um blog, um site ou uma página atualizável na Internet onde regularmente se produz, socializa e se confronta seu conhecimento com outras pessoas;

3. Participar ativamente de um ou mais “grupos de discussão”, fórum ou comunidade virtual ligada à sua atividade educacional;

4. Possuir algum programa de troca de mensagens on-line, como o MSN, com, no mínimo, dois colegas de profissão em sua “lista de contatos” e usá-lo para fins profissionais pelo menos uma vez por semana, em média;

5. Assinar algum periódico on-line (mesmo que gratuito) sobre notícias e novidades relacionadas à educação ou à sua disciplina específica, e lê-lo regularmente;

6. Preparar rotineiramente provas, resumos, tabelas, roteiros e materiais didáticos diversos usando um processador de textos (como o Word, por exemplo), uma planilha eletrônica (como o Excel) ou um programa de apresentações multimídia (como o PowerPoint);

7. Fazer pesquisa na Internet regularmente com vistas à preparação de suas aulas (no mínimo) e, preferencialmente, manter um banco de dados de sites úteis para sua disciplina e para a educação em geral. Melhor ainda seria compartilhar esse banco de dados com colegas e alunos;

8. Preparar pelo menos uma aula por bimestre sobre um tema de sua disciplina onde os alunos usarão os computadores e a Sala de Informática de forma produtiva e não apenas para “matar o tempo”;

9. Manter contato com o computador por, pelo menos, uma hora diária, em média;

10. Manter-se atento para as novas possibilidades de uso pedagógico das novas tecnologias que surgem continuamente e tentar implementar novas metodologias em suas aulas.

terça-feira, 29 de setembro de 2009

Cursos gratuitos do Sebrae via internet


Para quem tem interesse em abrir um negócio próprio, mas não sabe por onde começar, ou já tem um e quer melhorá-lo, o Sebrae disponibiliza atualmente cinco cursos gratuitos pela Internet: Aprender a Empreender, Análise e Planejamento Financeiro, Como Vender Mais e Melhor, D-Olho na Qualidade e Gestão de Cooperativas de Crédito. No final do curso, há ainda a possibilidade de se imprimir um certificado de participação. Acesse o site do Sebrae.

domingo, 27 de setembro de 2009

Um helpdesk para utilizar um livro?

Com muito bom humor, vemos, nesse pequeno vídeo, a evolução da tecnologia editorial e a reação de um leitor, que acostumado ao bom e velho rolo de pergaminho, diante da novidade do livro, necessita de um helpdesk.

Excluído digital - o vídeo

Essa música é uma crítica bastante interessante aos "com-modem".  Vale ao menos a criatividade do refrão.
"Cd, DVD, Videokê, sei lá o quê
MP3, 4, 5, 6
WWW é o caramba
é tanto W
eu não falo a língua de vocês
eu nunca fui a uma lanhouse
excluído digital..."

sábado, 26 de setembro de 2009

Celular em sala de aula: vilão ou aliado?

Alunos recebendo ligações fora de hora, escrevendo mensagens de texto, jogando, ouvindo música, tirando fotos e filmando quando o professor não está olhando e até (sim, esse é o top na evolução tecnológica escolar) novos métodos de cola por SMS ou foto via celular. Como proceder diante disso?
Apesar de o uso do celular em sala de aula ser proibido por lei, essa é uma situação difícil pela qual todo professor passa diariamente e o deixa sempre numa "saia justa".   Tirar o celular do aluno e devolvê-lo quando a aula acabar? E como controlar todos os alunos ao mesmo tempo, se os próprios pais ligam no meio da aula?  
O ideal seria que os professores aprendessem como utilizar essa tecnologia a seu favor. Afinal se você não pode com seu "inimigo", junte-se a ele. Integrar o celular em aulas de História, Geografia, Português, entre outras,  fazendo com que o aluno faça suas próprias versões da realidade, com vídeos e fotos, tornando-o autor de seu próprio conteúdo, isso o incentivaria, e muito, tornando-o mais participativo e interessado não só  na sala de aula, mas também no mundo ao seu redor.

Essa questão foi discutida também no Fantástico. Clique aqui.

sexta-feira, 25 de setembro de 2009

Instituto Monitor - Precursor do Ensino a distância por correspondência no Brasil

O Instituto Monitor tem grande importância na história da EAD, pois foi precursor do ensino a distância por correspondência no Brasil. Ainda hoje, em meio ao mundo virtual,  continua disponibilizando vários cursos técnicos e profissionalizantes com sua metodologia  quase totalmente baseada em material impresso ainda por correspondência. Apesar disso, alguns cursos estão sendo elaborados em CD-Rom e já há um curso de inglês totalmente online. Vale como referência tanto para pesquisas sobre elaboração de material didático como sobre a história da EAD.

quarta-feira, 23 de setembro de 2009

MEC - Portal do Professor


Banco Internacional de Objetos Educacionais



O Banco Internacional de Objetos Educacionais é um repositório criado em 2008 pelo Ministério da Educação, em parceria com o Ministério da Ciência e Tecnologia, Rede Latinoamericana de Portais Educacionais - RELPE, Organização dos Estados Ibero-americanos - OEI e outros. Esse Banco Internacional tem o propósito de manter e compartilhar recursos educacionais digitais de livre acesso, mais elaborados e em diferentes formatos - como áudio, vídeo, animação, simulação, software educacional - além de imagem, mapa, hipertexto considerados relevantes e adequados à realidade da comunidade educacional local, respeitando-se as diferenças de língua e culturas regionais. Este repositório está integrado ao Portal do Professor, também do Ministério da Educação.
Para acessar o Banco Internacional clique aqui ou na imagem acima.


VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital

Pensando na Convergência
SBGames é o simpósio anual da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital da SBC (Sociedade Brasileira de Computação), dedicado a Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação em jogos de computador, simulação em tempo real e novas formas de entretenimento digital. Este simpósio, realizado desde 2002, reúne cientistas, artistas, designers, empreendedores, educadores e estudantes de universidades, centros de pesquisa e indústria. O tema do SBGames 2009 é "Pensando na Convergência", refletindo a importância de se estudar as relações entre diversas mídias e plataformas (TV, cinema, computador, celular), a onipresença do conteúdo (em qualquer objeto) e o compartilhamento de soluções entre vários setores (entretenimento, defesa, simuladores, educação).

Prometeus - A revolução da mídia

terça-feira, 22 de setembro de 2009

Já ouviu falar em Wikimapa - Mapa Virtual Colaborativo?

O WIKIMAPA é um mapa virtual georeferenciado de ações e ativos, alimentado de forma colaborativa pelos mais diversos participantes, por meio do telefone celular ou internet.
Com o wikimapa é possível inserir e/ou consultar informações sobre diferentes lugares (escolas, hospitais, igrejas, clubes, bares, lan houses e etc) do país e editar comentários e referências sobre os locais já mapeados, compartilhando informações e conhecendo novas possibilidades de entretenimento, lazer, educação, saúde, cultura, entre outros.
O diferencial do projeto é o mapeamento de ruas e vielas de comunidades de baixa renda – até então não realizado pelos serviços de pesquisa e visualização de mapas na internet – além do mapeamento de ativos dessas comunidades, realizado pelos próprios moradores.
Em sua fase piloto, cinco comunidades cariocas serão mapeadas: Complexo do Alemão, Complexo da Maré, Cidade de Deus, Santa Marta e Pavão-Pavãozinho. Em cada uma haverá um jovem morador, responsável por identificar ativos e caminhos, iniciando a construção do mapa georeferenciado de sua comunidade, tornando sua cultura e geografia conhecidas por qualquer usuário do wikimapa.


segunda-feira, 21 de setembro de 2009

Google compra sistema para auxiliar digitalização de livros


 Redação Terra

O portal de buscas Google anunciou nesta quarta-feira a compra de um programa desenvolvido na Universidade de Carnegie Mellon, nos Estados Unidos, que evita emails indesejados e fraudes eletrônicas, enquanto aprimora a digitalização de livros. A nova tecnologia será utilizada no desenvolvimento dos projetos Google Books e Google News Archive Search.
O programa Recaptcha, desenvolvido pela empresa de mesmo nome, cria um tipo de sistema de proteção contra fraudes eletrônicas conhecido como Captcha, que exige dos usuários que querem se registrar em um site ou completar uma compra eletrônica que identifiquem palavras com letras retorcidas. Como os computadores sozinhos não podem decifrar letras ou números retorcidos, o sistema evita que programas automatizados façam os cadastros.

Com o Recaptcha, no entanto, os internautas devem completar jogos de palavras simples que provém de livros reais, o que faz com que o sistema vá criando versões digitais dos textos a medida que os usuários introduzem as palavras.
O Google já está desenvolvendo um importante projeto de digitalização de livros para publicação na internet, o Google Books. Na maioria dos casos, a empresa estava utilizando scanners e programas de reconhecimento óptico de caracteres que permitem usar buscadores nos textos scanneados. No entanto, a técnica nem sempre funcionava com livros com defeitos ou letras distorcidas. Nestes casos, era necessário digitar manualmente o texto.
O Recaptcha identifica os fragmentos que o computador não reconhece e os separa em palavras individuais que são usadas nos testes de segurança na internet. Assim, com as palavras que vão sendo, aos poucos, introduzidas pelos usuários, o Recaptcha recompõe o texto do livro original.
"Nós estaremos aplicando a tecnologia dentro do Google não somente para aumentar a proteção contra spam e fraude, mas também para melhorar nossos processos de digitalização de livros e jornais", explicou Luis von Ahn, professor de Carnegie Mellon que desenvolveu a ferramenta e fundou a empresa Recaptcha em 2008, em declarações no blog do Google.

quinta-feira, 17 de setembro de 2009

Criando seu próprio curso virtual

É um aplicativo web conhecido como ambiente virtual de aprendizagem  (AVA) - "Learning Management System (LMS) or a Virtual Learning Environment (VLE)". O  Moodle disponibiliza aos educadores as melhores ferramentas para a criação de cursos online, ampliando os canais de aprendizagem a distância.

O que é um wiki?

O termo "Wiki wiki" significa "super-rápido" no idioma havaiano e foi criado com o intuito de  designar documentos hipertextuais abertos que podem ser visitados e editados por qualquer pessoa.

Nestes textos, milhares de pessoas praticam uma escrita colaborativa porque escrevem,  reescrevem, alteram, acrescentam, apagam e consertam o texto de outras. Tudo isso visando à ampliação da inteligência coletiva.

Nesse tipo de escrita, como o objetivo é a interação e o produto final em função da coletividade, perde-se totalmente a noção de autoria. Todos são autores, leitores, editores, revisores... Enfim, a questão é interagir e somar conhecimentos.

O mais famoso exemplo de wiki é a enciclopédia livre mundial Wikipédia. Além dela, há ainda o Wikcionário e muitos outros wikis espalhados pela net.

Quer começar um também? Então, acesse o site http://www.wikispaces.com/ e crie logo o seu.










Ciclo de Palestras e Minicursos no Infnet

O Instituto Infnet oferece palestras e minicursos gratuitos nas áreas de TI  e de Design Digital. Para assistir às palestras, que são realizadas na Rua São José, 90/2º andar no  Centro do Rio de Janeiro, basta acessar o site e criar um login. Depois disso, é só escolher o curso de seu interesse e, no dia marcado, levar 1kg de alimento não perecível que será distribuído pelo Movimento Viva Rio. As palestras são ótimas e os profissionais excelentes. Para acessar o calendário dos cursos, clique no logo do Infnet ao lado. Além de você aprender coisas novas, estará também participando de uma grande ação social. Participe.

TeacherTube - Teach the world


O TeacherTube, tal qual o seu parente mais famoso, o Youtube, também é um repositório, não só de vídeos, mas também de audios, documentos e fotos, sendo que totalmente voltados para a educação. Vale a pena conhecer: é só clicar no logo do site.

segunda-feira, 14 de setembro de 2009

O futuro da leitura digital pode estar no celular

Segundo Dan Sinker, chefe de tecnologia da CellStories.net (novo empreendimento digital que oferece conteúdo narrativo via celular), aparelhos como Kindle e Sony Reader em breve deverão perder público para a leitura na tela dos celulares. 

A vantagem dos telefones móveis em relação a aparelhos feitos exclusivamente para a leitura digital é, segundo Sinker, a convergência de diferentes mídias (telefone, internet, música e, agora, literatura) em um único suporte.  Leia mais (em inglês).   (Notícia veiculada em Boletim PNLL Edição nº173 - 14 a 20/09/2009)

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Dieta intelectual básica segundo Steven Johnson

         Steven Johnson, crítico cultural formado em Semiótica e Literatura Inglesa, um dos mais influentes pensadores acerca do ciberespaço,  recomenda que todo indivíduo deve fazer uma dieta midiática básica para manter sua intelectualidade. 

        Assim como ninguém vive só à base de chocolate, não se deve ficar "o dia inteiro" somente navegando na internet ou só lendo livros ou assistindo à televisão. Tal como a nossa saúde física depende de um equilíbrio na ingestão de alimentos, também a cultura se faz a partir de uma dieta equilibrada. 

         Equilíbrio. Essa é a palavra-chave de qualquer dieta. Portanto, deve-se fazer de tudo um pouco, desde  ler livros, jornais, ouvir música, assistir à televisão, navegar na internet, criar vídeos, participar de redes sociais virtuais (Orkut, Twitter etc), escrever em Blogs ou até mesmo jogar no computador ou em consoles (Wii, Playstation etc.).

        Enfim, qualquer incentivo à concentração e à exploração e resolução de problemas incrementa a criatividade e a inteligência. Desse modo, se todo o esforço intelectual for feito com prazer e diversão, a vida ficará cada vez melhor.